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Caso de uso · Lançamento

Antes do drop, forma a fila.

Transforme o pré-lançamento em desafio com lista de espera, cupom conquistado e acesso antecipado. No D-day, você avisa a base aquecida pelo seu CRM e converte com dados próprios — sem depender só de ads pagos.

Ver as 3 fases

Sem cartão · Pré-launch, drop e pós-launch em uma plataforma · Dados próprios

Pré-lançamento
Drop em
72
h
00
m
00
s
Na fila
1.842
Exemplo ilustrativo
+10
Joguei
+25
Compartilhei
+50
Indiquei
Quanto mais joga, mais sobe na fila
Três fases

Lançamento é jornada, não evento.

Você ganha mais antes do D-day construindo fila do que no próprio dia rodando ad. PromoPlay cobre as três fases na mesma plataforma.

Fase 1

Teaser

Um desafio de habilidade forma a lista de espera com consentimento. Quanto melhor a pontuação, maior a faixa de recompensa.

Fase 2

Drop

No D-day, base pré-cadastrada recebe acesso antecipado, cupom exclusivo ou drop limitado em mini-game.

Fase 3

Pós-launch

Reengajamento da base: NPS gamificado, próxima coleção, upsell. A campanha não morre no D+1.

Por que funciona

Hype controlado bate ad pago.

Lançamentos que constroem fila convertem mais no D-day porque chegam com base aquecida — não fria.

Fila pública vira prova

Ver o número subindo e o ranking dos primeiros gera FOMO orgânico — sem precisar pagar por isso.

Compartilhamento natural

O resultado do jogo é compartilhável — cada participante pode levar o desafio adiante.

Base própria, não alugada

No D-day você fala, pelo seu CRM, com uma lista sua, com opt-in. Não depende só do leilão de ads.

Mensuração honesta

Você sabe quem entrou na lista, quem jogou e quem usou o cupom. Atribuição sem caixa preta.

Como funciona

Do briefing ao D-day em minutos.

Sem agência travada, sem dev, sem mil ferramentas grudadas.

1

Escolhe o jogo e responde o briefing

Onde o jogo acontece, o que aparece em cena e o estilo. A IA cria o visual com a sua marca; você define recompensa e datas.

2

Personaliza o drop

Logo, cores, textos, recompensa por faixa de pontos e período. Edição visual no preview, sem dev.

3

Lança e mede

Link, QR e widget para divulgar. O painel mostra participações, contatos e cupons usados.

Mecânicas prontas

Seis alavancas no mesmo lugar.

Combine como quiser. Cada lançamento tem o próprio mix.

Lista de espera jogável

Cada participação vira contato com consentimento antes do drop.

Countdown

Contagem regressiva visível em todas as peças do lançamento.

Acesso antecipado

Quem entrou na lista recebe primeiro o link — pelo seu CRM.

Drop em mini-game

No D-day, o produto aparece dentro de um jogo de habilidade com a sua marca.

Recompensa por faixa de pontos

Quem joga melhor desbloqueia o cupom maior — sem sorte envolvida.

Segmentação para o seu CRM

Exporte ou sincronize quem está na lista, quem jogou e quem resgatou. O envio fica com a sua ferramenta.

O que entregamos de verdade

Sem promessa que não controlamos.

Volume da fila e taxa de conversão dependem do seu produto e canais. O que está sob nosso controle, garantimos.

Setup do lançamento
minutos

Do briefing ao primeiro link, sem dev.

Fila com opt-in
sempre

Cada inscrito vem com consentimento e finalidade.

Base aquecida no D-day
sua

Lança pra quem pediu pra ser avisado — não pra audiência fria.

Mensuração por fase
ponta-a-ponta

Teaser, drop e pós no mesmo dashboard.

Perguntas frequentes

O que normalmente perguntam.

Lançamento não é evento

É jornada. Construa a fila.

Monte teaser, drop e pós-launch em uma plataforma. Sem dev, sem ad como única alavanca. Lance hoje, meça amanhã.

Grátis · sem cartão